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WAVE Web・ビジュアルシステムチーム

WAVEチームでは学生の興味を尊重し、インタラクションに関わるものならば自分の好きなテーマで研究ができます。 現在はPCやスマートフォン向けの入出力インタフェース、ウェアラブル、ライフログなどの研究が行われています。 普段から研究室では活発な意見交換が行われ、先生や先輩方にも気軽に相談に乗ってもらえます。 WAVEチームは研究発表も積極的に行っており、昨年度は国内外合わせて21件の発表を行いました。
詳しい研究内容については研究チームのページをご覧ください。


インタラクション

軌跡に基づいた Undo/Redo インタフェース(大江)
今までの Undo/Redo 操作ではショートカット(例えば Ctrl+Z)を複数回入力する必要があるため時間がかかっていました。この時間を短縮するために、デスクトップの画面をマウスで直接なぞり、なぞった箇所まで素早く Undo/Redo するインタフェースを開発しました。
アクティブ音響センシングを用いた触れ方の認識(大野)
音響式のタッチ認識技術の研究をしています。1組のマイクとスピーカを使用して、手軽に物体の触れ方を認識します。この技術によって、触れ方を認識可能なデバイスのプロトタイピングが容易となります。
キートップの引っ掻きによる入力手法(黒澤)
キートップを引っ掻いた際に生じる音を識別する事により、引っ掻いた方向と個数を認識してコンピュータへの入力に応用する手法の研究を行なっております。この手法により、ユーザがホームポジションの位置から手を動かさずに、方向と量を同時に入力することを可能とします。

ジェスチャインタラクション

引き出しジェスチャを用いたテーブルトップ用遠隔地操作手法(栗原、大西)
我々の開発した操作手法を用いることにより、利用者は2個の円形のウィジェットを用いて遠隔地(手の届かない領域)を操作することができます。また、ウィジェットを経由することにより、利用者は遠隔地と手元の間にてオブジェクトを移動させることができます。さらに、本手法は特殊なジェスチャにより起動・操作するため、他の操作に影響を与えません。

モバイルインタフェース

凹凸付きスマートフォンケースにおけるタッチ精度の評価(深津、箱田)
スマートフォンの画面を見ずに画面の正確な位置をタッチすることを目的とした研究です。この研究目的を達成するために、背面に凹凸の付いたスマートフォンケースを3Dプリンタを使って作りました。スマートフォンの利用者がこの凹凸に触り、画面をタッチする時の手がかりにできると考えました。
タッチUIにおけるボタンのマージンがユーザの操作性に与える影響(黒澤、小森谷)
タッチパネル上のボタンの周りには一定の余白、つまりタッチしても何も起きない領域があります。本研究ではこの余白がユーザの操作性に与える影響を調べます。そのためにボタンの余白の大きさを変えて、操作に要する時間を測ります。本研究によって、ユーザが操作しやすくなる適切な余白の大きさを明らかにします。
No-look Flick:携帯情報端末のタッチパネルにおけるアイズフリーな片手かな文字入力システム(深津)
スマートフォンの画面を見ずにかな文字を入力することを目的とした研究です。この目的を達成するために、キーの配置と入力方法を工夫しています。具体的には、子音を入力するためのキーと母音を入力するためのキーを配置し、子音と母音を交互に入力する方法を採用しています。
大画面をもつ携帯端末における片手ポインティング手法(大西)
片手での操作が困難な大画面スマートフォンの操作手法について研究しています。画面上にカーソルを出現させる、画面下半分へのタッチを画面上半分へのタッチとして扱うといった手法を提案し、実験によって性能を比較します。
タッチパネル端末における 2 本指を用いたアイズフリーかな文字入力手法(箱田)
1本指ではなく2本指を使って、タッチパネル上でかな文字入力する手法です。1 本目の指のドラッグで子音を、2 本目の指のフリックで母音をそれぞれ入力します。この手法では、入力過程を把握しながら、手元を見ずに(アイズフリーで)高い入力精度でかな文字入力することができます。

軌跡に基づいた Undo/Redo インタフェース
軌跡に基づいた Undo/Redo インタフェース

アクティブ音響センシングを用いた触れ方の認識
アクティブ音響センシングを用いた触れ方の認識

キートップの引っ掻きによる入力手法
キートップの引っ掻きによる入力手法

引き出しジェスチャを用いたテーブルトップ用遠隔地操作手法
引き出しジェスチャを用いたテーブルトップ用遠隔地操作手法

凹凸付きスマートフォンケースにおけるタッチ精度の評価
凹凸付きスマートフォンケースにおけるタッチ精度の評価

タッチUIにおけるボタンのマージンがユーザの操作性に与える影響
タッチUIにおけるボタンのマージンがユーザの操作性に与える影響

No-look Flick:携帯情報端末のタッチパネルにおけるアイズフリーな片手かな文字入力システム
No-look Flick:携帯情報端末のタッチパネルにおけるアイズフリーな片手かな文字入力システム

大画面をもつ携帯端末における片手ポインティング手法
大画面をもつ携帯端末における片手ポインティング手法

タッチパネル端末における 2 本指を用いたアイズフリーかな文字入力手法
タッチパネル端末における 2 本指を用いたアイズフリーかな文字入力手法


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